How To Make A Game In Scratch

How To Make A Game In Scratch – Sie fragen sich, wie man in Scratch ein Clicker-Spiel erstellt? Ok, es ist sehr einfach, ein Clicker-Spiel zu erstellen. In diesem Artikel helfen wir Ihnen, ein einfaches Cookie-Clicker-Spiel mit Scratch-Codierung zu erstellen.

Cookie Clicker ist ein Schritt-für-Schritt-Spiel, das 2013 vom französischen Entwickler Julien „Orteil“ Thiennot entwickelt wurde. Tatsächlich wurde die erste Version über Nacht programmiert.

How To Make A Game In Scratch

Dieses Spiel ist beliebt, weil es für alle Altersgruppen geeignet ist. Grundsätzlich gilt: Um Spiele zu spielen, klickt der Benutzer auf das große Cookie, um einen Punkt pro Klick zu verdienen.

Making Graphics For A Scratch Racing Game

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Klickspiele werden auch als inkrementelle Spiele bezeichnet. Clicker-Spiele sind Videospiele, bei denen der Spieler einfache Aktionen ausführt, z. B. auf den Bildschirm klickt und den Spieler durch Klicken mit Spielwährung belohnt.

Nach Erhalt einer bestimmten Anzahl von Cookies. Der Spieler kann andere Arten von Cookies oder Cursors entsperren. Bewirtschaftet Minen. Sie können neue Vermögenswerte wie Fabriken und Banken kaufen.

Introduction To Scratch Game Design On Vimeo

Das einfachste Clicker-Spiel lässt sich ganz einfach in wenigen Schritten zu einem einzigen Preis erstellen. Die Idee besteht darin, das Spiel so zu programmieren, dass sich die Werte ändern, wenn Sie auf Ihr Sprite klicken. Gehen wir also alle Schritte durch, um ein einfaches Clicker-Spiel in Scratch zu erstellen. Schauen Sie sich hier unser bevorstehendes Projekt an.

Als Erstes müssen Sie Ihren Hintergrund vorbereiten. Standardmäßig wird bei der Installation von Scratch möglicherweise ein leerer Hintergrund angezeigt. Wählen Sie Ihren eigenen Hintergrund. Suchen Sie auf der rechten Seite des Bildschirms das Bergsymbol und klicken Sie darauf.

Jetzt haben wir unseren Hintergrund fertig. Wir müssen das Sprite auswählen oder ziehen, damit es wie ein Keks aussieht. Über das blaue Katzensymbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms können Sie ein neues Sprite auswählen. Gehen Sie voran und wählen Sie Ihr bevorzugtes Sprite aus. Hier haben wir einen Pinsel zum Malen des Sprites ausgewählt.

Vergessen Sie nicht, 3-4 Outfits mit geringfügigen Änderungen für die spätere Verwendung zu entwerfen.

Level Up Your Game Design: How To Make A 3d Game In Scratch In 2024

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Sprite und kopieren Sie es. Klicken Sie nach dem Duplizieren des Sprites auf das duplizierte Sprite, um seine Größe zu verringern. Cookie-rain umbenennen.

Bewegen Sie den Mauszeiger über das Sprite-Auswahlsymbol und zeichnen Sie ein neues Sprite-Symbol. Wählen Sie die Option „T“ (für Text) und geben Sie +1 ein, um die Textfarbe zu ändern.

Blockieren Sie die Variablen auf der linken Seite und erstellen Sie eine Variable mit dem Namen „score“, um das Ergebnis des Clicker-Spiels zu speichern. Und erstellen Sie eine weitere Schaltfläche namens „Cookie-Button“, um den Cookie-Status zu speichern.

Beginnen wir mit dem Codieren. Wenn wir auf unser Haupt-Sprite (Cookie) klicken, möchten wir das Ergebnis nacheinander ändern und gleichzeitig den Klickeffekt anzeigen.

How To Make A Game On Scratch (with Pictures)

Beginnen wir mit Ereignisblöcken. Ziehen Sie, wenn Sie auf dieses Sprite im Codebereich klicken. Fügen Sie unten -7 Größenänderungsblöcke aus den Looks-Blöcken hinzu und warten Sie 0,1 Sekunden aus den Controls-Blöcken. Erhalten Sie 1 Punkteänderung von Variablenblöcken, um den Punktestand zu ändern. Nun soll das Cookie wieder auf seine ursprüngliche Größe gebracht werden. Fügen Sie 7 der Steuerblöcke und einen weiteren Größenänderungsblock und einen weiteren Block hinzu, um 0,1 Sekunden zu warten.

Um einen zusätzlichen Effekt hinzuzufügen, durchlaufen Sie das Cookie-Sprite mehrmals. Wenn Sie dies auch für Ihr Spiel tun möchten, klicken Sie zunächst auf die Flagge in den Ereignisblöcken. Wiederholen Sie dies unbegrenzt oft. Fügen Sie einen permanenten Block aus den Steuerblöcken hinzu und drehen Sie ihn um 0,5 Grad von den permanenten Bewegungsblöcken.

Starten Sie den Codestapel, wenn in Ereignisblöcken auf dieses Sprite geklickt wird. Sie können den Cookie-Schlüssel um 1 und die Cookie-Schlüsselvariable um -1 ändern. Fügen Sie zwischen diesen beiden Blöcken einen Warteblock von 0,01 Sekunden aus den Steuerblöcken hinzu.

Wir beginnen mit dem Ereignisblock. Ziehen Sie die grüne Flagge, wenn Sie auf den Codebereich klicken. Fügen Sie Forever-Blöcke und IF-Blöcke aus Kontrollblöcken hinzu. Gehen Sie dann zu Operatorblöcke und holen Sie sich einen __ = ___-Block.

How To Create A Flying Game In Scratch [quick Tutorial]

Platzieren Sie es im Statusblock eines IF-Blocks. Ändern Sie die Zahl auf 1 statt auf 50. Holen Sie sich andererseits einen Cookie-Schlüssel von Variable Blocks. Fügen Sie im IF-Block einen Look-Block zum Looks-Block hinzu.

Um den anfänglichen Speicherort des Regen-Sprite-Cookies festzulegen. Gehe zu x:y: Blockierung aus Bewegungssätzen.

Innerhalb von y ändern Sie einfach die Zahl auf 140. Fügen Sie dann zu x eine weitere zufällige Blockauswahl von -146 bis 146 Operatorblöcken hinzu. Fügen Sie unten Ihren Klonblock aus den Steuerblöcken und den Ausblendblock aus den Anzeigeblöcken hinzu.

Initialisieren Sie Ihren Stapel als geklonte Steuerblockblöcke. Fügen Sie dann den Kontrollblöcken einen Forever-Block und einen If-Then-Else-Block hinzu. In der IF-Bedingung; Fügen Sie eine Berührungskante aus den Sensorblöcken hinzu. Dann löschen Sie diese Schleife aus den Steuerblöcken im IF. Fügen Sie einen Versatz von -5 mit y von den ineinander liegenden Bewegungsblöcken hinzu.

I’m Trying To Make A Clicker Game And When I Try To Make A Power Up (code For It On Right) It Only Makes The Score Go Up On The X2 Power

Fügen Sie einen Flaggenklickblock aus den Ereignisblöcken hinzu, um Sprites an die Hintergrundebene zu senden. ein versteckter Block; Fügen Sie einen Rückgängig-Block aus 2 Ebenen hinzu und stellen Sie den Geistereffekt auf 25 Block-Looks ein.

+1 Sprite für das Spawnen und Starten von Klonen an einer bestimmten Position. Ihr Code beginnt mit einem Ereignisblock. Ziehen Sie einen Block, indem Sie auf die grüne Flagge im Codebereich klicken. Fügen Sie dann Forever-Blöcke und IF-Blöcke aus den Steuerblöcken hinzu. Gehen Sie dann zu Operatorblöcke und holen Sie sich einen __ = __-Block.

Fügen Sie es in einen IF-Block ein. Ändern Sie die Zahl auf 1 statt auf 50. Holen Sie sich andererseits einen Cookie-Schlüssel von Variable Blocks. Fügen Sie den Looks-Block zum IF-Block hinzu.

Um von jeder Position aus mit dem Erstellen zu beginnen. Gehen Sie zu x:y: Blöcken mit genau den gleichen Nummern.

Creating A Tic Tac Toe Game In Scratch

Fügen Sie einen ersten Klon des Blocks aus „Control Blocks“ und einen versteckten Block aus „Appearance Blocks“ hinzu.

Nachdem Sie die Startposition festgelegt haben, +1 Lassen Sie das Sprite an eine beliebige Position gleiten. Führen Sie dazu den Code-Stack aus, wenn er als Klonblock vom Ereignisblock ausgeführt wird. Fügen Sie dann unten ewige Kontrollblöcke hinzu. in die Ewigkeit Fügt einem zufällig positionierten Bewegungsblock ein 1-sekündiges Dia hinzu und löscht es aus dem Steuerblock.

Um das Spielfeld wiederherzustellen. Klicken Sie zunächst auf die Flagge des Ereignisblocks und blockieren Sie ihn. Fügen Sie das Setup-Ergebnis zu Block 0 hinzu und fügen Sie die Setup-Cookie-Schaltfläche zu Block 0 der Variablenblöcke hinzu. Gehen Sie unten zu x:y:block und platzieren Sie den Bewegungsblock bei 90.

Um Kostüme freizuschalten; Wir müssen die Bewertungsbereiche auswählen. Für die Punkte 1-20 haben wir ein anderes Outfit und für die Punkte 20-50 haben wir ein anderes Outfit. Ebenso wird „Over 50“ unterschiedliche Kostüme haben.

Dodge Ball Game Tutorial

Fügen Sie dazu zunächst einen Flag-Click-Block zu den Ereignisblöcken und einen IF-then-else-Block zu den Steuerblöcken hinzu. Fügen Sie in der If-Bedingung einen „>“-Anweisungsblock hinzu. Fügen Sie einfach einen Ergebnisblock aus den Variablenblöcken auf der linken Seite hinzu und ändern Sie die Zahl auf der rechten Seite auf 50. Fügen Sie einfach einen Kostümknopf zum Kostüm-4-Block aus den Texturblöcken im IF-Block hinzu.

Fügen Sie an anderer Stelle einen weiteren IF-THEN ELSE-Kontrollblock hinzu. Fügen Sie in der If-Bedingung einen „>“-Anweisungsblock hinzu. Fügen Sie einfach einen Block mit der Blockvariablen result auf der linken Seite hinzu und ändern Sie einfach die Zahl auf der rechten Seite in 20. Fügen Sie innerhalb des IF-Blocks die Schalterfarbe hinzu, die zum Looks-2-Block passt, und fügen Sie einfach Schalter zum Rest hinzu. Anzug zu Anzug: 1 Sieht blockig aus.

Das Scratch-Klickspiel, das wir hier erstellt haben, ist ein sehr einfaches Cookie-Klickspiel. Dieses Spiel ist ein endloses Spiel. Um es interessanter zu machen, können Sie wie unten beschrieben sogar weitere Elemente hinzufügen.

Clickerspiele sind vielfältig. Scratch bietet viele Clicker-Spiele zur Auswahl. Aber hier sind ein paar zum Ausprobieren.

Scratch Helicopter Game

In diesem Spiel, wenn Sie auf das Cookie-Sprite klicken. Die Anzahl der Cookies wird zunehmen. Sie verwenden Cookies, um Dinge zu kaufen, die Ihren Zähler schneller laufen lassen, um mehr Cookies zu generieren.

Klicken Sie auf den Burger, um die Anzahl in diesem Projekt zu erhöhen. Klicken Sie 50 Mal auf den Burger. Wenn Sie dann auf den Arbeiter klicken, wird die Anzahl Ihrer Burger um 50 reduziert. Aber jetzt, jedes Mal, wenn Sie auf den Burger klicken,

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