How To Make A Game On Android

How To Make A Game On Android – Es gibt viele Möglichkeiten, Android anzupassen, Schablone ist jedoch kostenlos und einfach zu verwenden. In dieser Anleitung erstellen wir grundlegende Android-Spiele.

Es gibt viele Möglichkeiten, für Android zu entwickeln, insbesondere wenn Sie Spiele spielen möchten. Auf Android haben wir Corona SDK, Unity3D für 2D-Inhalte und GameMaker:Studio behandelt. Alle diese Programme sind großartig, aber sie haben entweder eine steile Lernkurve wie Unity oder sind sehr teuer wie Game Maker: Studio. Ich wollte eine sehr einfache (und kostenlose) Anleitung zum Erstellen von Spielen für Android erstellen, und Schablone ist die perfekte Lösung. Game Maker bietet fast alles in Schablone: ​​Studio ist kostenlos und genauso einfach. Die Entwicklung von Android-Spielen muss nicht schwierig oder teuer sein. Lass uns anfangen.

How To Make A Game On Android

Laden Sie Stencyl zunächst hier herunter. Hier ist ein Crashkurs über Schablonen. Wir verwenden diesen direkten Download-Link. Diese Anleitung enthält alles, was Sie zum Erstellen von Spielen benötigen.

How To Create An Android Game With Unity?

Die Benutzeroberfläche ist in drei Hauptabschnitte unterteilt, die zu Anzeigezwecken farbig dargestellt sind. Hier sind einige schnelle Verknüpfungen, beginnend mit dem oberen blauen Feld. Dazu gehört die Möglichkeit, neue Assets zu erstellen, Spiele zu speichern, Plattformen zu wechseln und das Spiel zu testen. Als nächstes kommt der grüne Abschnitt, in dem Sie alle Optionen sehen können, wenn Sie mit einer bestimmten Ressource arbeiten. Im Bild oben wird dieser Bereich zur Anzeige aller Schauspielertypen im Spiel verwendet. Schließlich gibt es noch die rote Tafel, die komplexer ist als die anderen Tafeln. Hier werden alle Ressourcen und die damit verbundenen Optionen und logischen Fragmente wie Code gespeichert. Hier ist eine Aufschlüsselung der einzelnen Kategorien:

Schablone verwendet eine Drag-and-Drop-Schnittstelle, um Logik in Spielen zu erstellen. Wenn Sie in diesem Beispiel auf eine Akteuraktion klicken, wird ein großer bedingter und Dummy-Code angezeigt, der diese Aktion ausführt. Es mag beängstigend klingen, aber haben Sie keine Angst, es kommt nur darauf an, wie Sie sich fühlen. Jedes Element ist farblich gekennzeichnet, je nachdem, zu welchem ​​Teil der rechten Symbolleiste die Zeile gehört. Auf die Symbolleiste können Sie mit Untermenüs und Dropdown-Kategorien klicken. Eine tolle Anleitung zu all diesen Themen finden Sie hier auf der Website von Stencils. Stance hat auch die Möglichkeit, direkt mit dem Code zu arbeiten, während Sie drinnen sind. Wenn Sie also nicht vor Ort sind, können Sie den Code anzeigen (nicht bearbeiten), wenn Sie überprüfen möchten, was vor sich geht. . Eine Java-ähnliche Programmiersprache ist eine grundlegende objektorientierte Programmiersprache, die unbegrenzte Möglichkeiten bietet.

Öffnen Sie die Schablone und klicken Sie auf „Klicken Sie hier für ein neues Spiel“, dann auf „Cash Tutorial“ und „Weiter“. Wenn „Cache-Tutorial“ nicht angezeigt wird, gehen Sie zu Datei > Spiel importieren und importieren Sie die Komponente. Geben Sie den Namen und die Größe des Spiels ein. Ich habe 1280 x 720 im Querformat verwendet. Sobald das Spiel erstellt ist, wird es im Dashboard bereitgestellt, wo die ganze Magie geschieht, wie wir zuvor besprochen haben. Fahren wir mit dem nächsten Schritt fort.

Jetzt müssen Sie eine Gruppe erstellen, die Kollisionen zulässt. Der erste Schritt besteht darin, das Einstellungsfeld zu öffnen. Es befindet sich im blauen Feld, das im ersten Bild markiert ist. Klicken Sie dann links auf Gruppen. Um eine neue Gruppe zu erstellen, klicken Sie auf „Neu erstellen“, nennen Sie sie „Feind“ und stellen Sie sicher, dass sie mit dem Spieler und dem Plättchen kollidiert (sie werden grün, wenn sie ausgewählt sind). OK klicken.

How To Create An Android Game With Stencyl

Jetzt ist es an der Zeit, den Schauspielern etwas Action zu bieten. Es verleiht dem Spiel mehr Leben und fügt einige Animationen hinzu. Alles, was Sie tun müssen, ist, zum Noni- und Clone-spezifischen Besetzungsbildschirm zu gehen und oben auf dem Bildschirm „Aktionen“ auszuwählen. Klicken Sie in die Mitte des Bildschirms, um eine Laufanimation für Noni hinzuzufügen. Nach dem Beitritt erscheint ein Bildschirm, in dem Sie nach einigen Animationen gefragt werden. Sie sind selbsterklärend und Sie können darauf klicken, um die entsprechenden Animationen hinzuzufügen. Wiederholen Sie diesen Schritt (klicken Sie unten links auf „Bewegung hinzufügen“), aber achten Sie jetzt beim Springen darauf, dass Sie den Schlüssel als „Bewegung 1“ hinzufügen, damit der Spieler immer wieder nach unten springt. Wir sind noch nicht fertig, da wir noch ein paar weitere Moves wie „Die in the Pit and Reload“ und „Stomp on Enemies“ hinzufügen müssen. Um Feinde zu töten, gehen Sie zu „Feinde“ und wählen Sie „Zug 1“ aus. Das letzte ist „Sterben in der Grube und Nachladen“, aber es gibt nichts anzupassen.

Jetzt in „Klonen“ geändert. Um den Clown zu finden, klicken Sie auf die Registerkarte „Systemsteuerung“ und stellen Sie sicher, dass „Darstellertypen“ ausgewählt ist.

Das Einrichten von Clown ist relativ einfach, nur zwei Schritte. Gehen Sie auf der Registerkarte „Clowns“ zur Registerkarte „Eigenschaften“ und ändern Sie die Gruppe in „Feind“. Gehen Sie als Nächstes zur Registerkarte „Aktionen“ und fügen Sie eine Push-Aktion hinzu. Fügen Sie von hier aus die „Stampfen“-Animation und den „Stampfen“-Sound hinzu. Es ist für Spieler und Feinde gleichermaßen!

Als letztes müssen Schauspieler geschaffen werden, die den Spieler mit Knöpfen berühren können. Das Design kann beliebig sein, ich habe mich jedoch für zwei Pfeiltasten und eine Sprungtaste entschieden. Wenn Sie kein eigenes Bild entwerfen möchten, besuchen Sie StencylForge und laden Sie das Abstract Mobile Buttons-Paket aus der Kategorie StencylForge herunter.

Unity 3d Mobile Game Development

Der erste Schritt besteht darin, drei neue Akteure zu erstellen: „LeftButton“, „RightButton“ und „JumpButton“. Gehen Sie zur Registerkarte „Startseite“ und klicken Sie auf die Kontrollkästchen „Akteurstypen“ und „Neuen Akteurstyp erstellen“.

Gehen Sie zu „Summary Mobile Button“ und klicken Sie auf den „Links“-Pfeil. Klicken Sie dann in der grauen Symbolleiste auf „Frame kopieren“ und sehen Sie im Abschnitt „Frames“ nach. Gehen Sie nun zur linken Schaltflächenregisterkarte und klicken Sie auf das gepunktete Feld, klicken Sie auf das Feld „Hinzufügen“ und dann auf das Feld „Einfügen“. Gehen Sie auf der Registerkarte „Linke Schaltfläche“ zum Abschnitt „Physik“ und klicken Sie auf das Optionsfeld „Unloadable“. Dies schützt den Knopf vor den Auswirkungen der visuellen Schwerkraft. Wiederholen Sie diese Schritte für die Rechts- und Sprungtasten.

Die nächsten paar Schritte können etwas umständlich sein, also lesen Sie sie sorgfältig durch und bestätigen Sie Ihre Zeit … Gehen Sie als Nächstes zur Registerkarte „Ereignisse“ auf der linken Seite des Bildschirms. Klicken Sie unter „Eingabe“ auf „Ereignis hinzufügen“ und dann auf „Auf Akteur“, wodurch ein kleiner Block in der Mitte rechts auf dem Bildschirm platziert wird. Klicken Sie im braunen Bereich auf das Dropdown-Menü neben „Maus“ und ändern Sie den Status in „Klicken“.

) und klicken Sie darunter auf „Spieleigenschaften“. Nach dem Erstellen eines neuen Spielattributs. Wir sollten eigentlich drei erstellen und sie „move_left“, „move_right“ und „jump“ nennen. Klicken Sie auf „Alle drei aktivieren“ und legen Sie den Wert standardmäßig auf „false“ fest.

Characteristics That Make A Good…

Sie werden feststellen, dass es drei boolesche Setter gibt. Dabei handelt es sich um Aktionsblöcke, die zu Ereignissen hinzugefügt werden können, um etwas zu bewirken. gab

Richtig oder falsch, wir müssen nur dafür sorgen, dass der Pfeil durch einmaliges Antippen passt.

Für die linke Schaltfläche verwenden Sie die beiden weißen Schieberegler, um move_left auf move_right zu setzen. Setzen Sie „move_left“ auf true und andere auf false. Dann berührt der linke Pfeil die Flagge.

Erstellen Sie ein weiteres Ereignis und machen Sie dasselbe wie beim letzten Mal, außer dass Sie die Maustaste loslassen und „move_left“ und „move_right“ falsch ändern. Dies ist das Gegenteil des Szenarios, das wir oben erstellt haben. Wenn die Taste nicht mehr gedrückt wird.

Setting Up Unreal Engine Projects For Android Development

Machen Sie nun dasselbe mit der rechten Maustaste, außer dass beim Mausklick move_right und move_left false sind. Sie müssen diese Schritte für „JumpButton“ wiederholen, benötigen aber nur eine Variable „change“, die beim Mausklick auf true und beim Loslassen der Maus auf false gesetzt wird.

Was das Tastenproblem betrifft, muss das Verhalten der aktuellen „Steigen“- und „Sprung“-Akteure geändert werden.

Öffnen Sie unter „Akteuraktionen“ „Los“ und klicken Sie auf die Aktion „Aktualisiert“. Das scheint etwas übertrieben zu sein, aber wir müssen nur einen Teil der beiden Zeilen ändern. Die gute Nachricht ist, dass Kommentare dazu da sind, uns zu helfen. Sie sehen eine unter der Überschrift „Nach rechts gehen“.

Stellungnahme. Ziehen Sie die Bedingung (den grünen Teil) aus der if-Anweisung, klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf „Löschen“, um sie zu entfernen.

How To Make A Game On An Android Phone Or Tablet In 2023, Make Games For Android

Gehen Sie rechts unter „Stream“, suchen Sie nach „Any=Anything“ und ziehen Sie es an die Stelle, an der Sie es gezeichnet haben.

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